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무적 자리 기준이 궁금해요.

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모든 유저가 공정하고 쾌적하게 사냥 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 지형지물을 활용한 무적 자리 이용 기준에 대해 안내해 드립니다.

최근 지형지물을 활용하여 피해를 입지 않고 일방적인 사냥을 하는 행위에 대해 많은 제보와 문의가 접수되고 있습니다.

공정한 게임 환경과 밸런스 유지를 위해 아래의 정의와 상세 기준을 꼭 확인해 주시기 바랍니다.

 

무적 자리의 정의 및 판단 기준

운영 정책상 무적 자리는 단순히 피해를 전혀 입지 않는 특정 위치에만 한정되지 않으며, 아래 조건 중 하나라도 충족할 경우 제재 대상으로 판단될 수 있습니다.

  • 몬스터가 유저를 인식하고 있음에도 실질적으로 공격이 불가능한 지형 및 구조인 경우
  • 몬스터의 이동 경로 또는 AI가 구조적으로 제한되어 접근 자체가 불가능한 위치인 경우
  • 유저가 거의 움직이지 않거나, 매우 제한된 동선만으로 지속적인 사냥이 가능한 환경인 경우
  • 몬스터의 공격 판정, 타겟팅, 경로 탐색 등을 무력화하는 지형·구조적 우회 행위인 경우
  • 몬스터가 경로 탐색을 통해 도달할 수 없는 위치(지형 끼임, 단차 악용, 구조물 위 또는 내부 등)에서 사냥하는 경우
  • 이동 없이 반복적인 수익 창출이 가능한 사냥 구조를 형성하는 경우

 

허용되는 범위

  • 단순한 1블럭 단차 활용과 같이, 정상적인 전투 범위 내에서 이루어지는 플레이는 허용됩니다.
  • 단, 이러한 구조라 하더라도 몬스터가 직선 이동 또는 경로 탐색을 통해 유저에게 도달할 수 없거나 공격이 성립하지 않는 상황이라면 허용 범위를 벗어난 것으로 판단됩니다.

 

이용 시 유의 사항

  • 특정 위치가 의도된 구조인지 여부와 관계없이, 결과적으로 피해 없이 일방적인 사냥이 가능하다면 무적 자리로 판단되어 제재될 수 있습니다.

  • "해당 위치가 정책에 명시되어 있지 않았다"는 사유는 제재 판단 시 면책 사유로 인정되지 않습니다.

  • 게임 밸런스 및 형평성에 영향을 주는 행위에 대해서는 명확한 수치 기준이 없더라도 운영진의 합리적인 판단에 따라 즉시 제한 또는 제재가 진행될 수 있습니다.

  • 서버의 안정성과 공정한 환경 유지를 최우선으로 고려하여, 일부 사냥 방식 및 지형에 대해서는 사전 안내 없이 제재 또는 조정이 이루어질 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

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